備受期待的FromSoftware第三人稱機甲動作游戲《裝甲核心6》已經正式公布了發售日期:游戲將于2023年8月25日正式發售,登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平臺?!堆b甲核心6》游戲總監Masaru Yamamura接受了PlayStation Blog的采訪,采訪中他透露了很多關于本作的情報,包括戰斗系統、武器、機甲定制、BOSS戰、競技場、多結局等等,一起來看看吧!
1.「Assault Boost」
「Assault Boost」是一種攻擊性動作,它可以幫助玩家立即從遠程攻擊切換到近距離戰斗。使用這一動作可以幫助玩家縮短與敵人之間的距離,從而讓玩家可以快速地從遠程戰斗轉變為近距離戰斗。
你也可以在發動這一動作的同時配合武器的攻擊。比如說你可以發動「Assault Boost」接近敵人,在靠近敵人的時候使用機關槍攻擊和導彈齊射來擾亂敵人,然后當你來到敵人面前時,你可以使用“脈沖刃”來砍殺敵人。
2.敵人的硬直
當你攻擊了機甲敵人足夠多的次數,它們就會產生硬直,變得易受攻擊。持續的攻擊和重攻擊都可以造成“硬直傷害”,而傷害的大小取決于你所使用的武器和攻擊的距離。
3.游戲戰斗的速度節奏
關于游戲戰斗和動作的整體速度節奏,Yamamura將其描述為“介于《裝甲核心3》和《裝甲核心5》之間”。
不過他也表示:《裝甲核心6》的開發增強了游戲戰斗節奏的變化。玩家可以瞬間“高速爆發”,從而突然改變戰斗節奏,戰斗常??梢赃_到像《裝甲核心4》那樣令人眼花繚亂的程度。
4.游戲的BOSS戰
《裝甲核心6》將會有大量的BOSS戰斗,從“巨型的戰斗直升機”、“全副武裝的移動炮塔”到“無人駕駛的重型破壞機器(這些機器被設定為將會無腦地摧毀一切入侵者)”。
你還將會與其他的“裝甲核心”,或者“人形機甲”決斗,而你需要根據BOSS不同的特性來針對性地配置你機甲的裝備,你需要多次嘗試和試驗才能找到最佳應對方案。