幾天前的3月23日,“煉金工房”系列新作《萊莎的煉金工房3:終結之煉金術士與秘密鑰匙》(后稱《萊莎3》)在系列玩家的期待中于多平臺發售。
《萊莎3》是煉金工房系列25年來的第24部作品,也是“秘密”系列的最后一作。值得一提的是,這也是系列首次在三部曲中使用同一個女主角——這顯然要歸功于萊莎帶來的破圈影響力。
“廿年煉金無人識,一朝肉腿天下知。”2019年9月發售的《萊莎1》成為了很多玩家了解煉金工房系列的窗口——這位新女主因為其豐滿的大腿成為了互聯網上二次創作的重要素材而風靡一時,而“肉腿”在某種程度上因為萊莎的影響成為了一種經久不衰的性癖。
鏡頭也很配合
光榮和GUST在萊莎意外地引發網紅效應之后,可能在做“煉金工房”的思路上有所轉變,希望跳出粉絲向游戲的窠臼,從游戲層面上“留住”這些因為肉腿美少女的卓絕魅力聞風而來的、從未接觸過此類游戲的新玩家。
在《萊莎1》之后,他們經歷了《萊莎2》和后續《蘇菲2》的嘗試,探索著此類游戲的邊界,最終得出的結論就是剛剛發售的系列完結作《萊莎3》。
在去年9月任天堂直面會之后,我曾經提到過“(煉金工房)在每一部作品中作出嘗試、總結經驗,展現出某種用舊事物擁抱新時代的野心”;
而當我終于玩到《萊莎3》,扮演著美少女煉金師騎著海豚在廣闊的水域高速滑行之后,我發現他們當時展示的內容基本得到了實現——《萊莎3》,就是他們在“天下知”之后書寫的回答。
在水域里游到海豚附近,它會快速向你游來,非??蓯?/span>
別夾海豚了,夾我吧
每次寫煉金工房的時候,我們總要提傳承啦改變啦這樣的詞語。對于一個延續25年的系列來說,這是很自然的事情。
它悠久的血脈烙印在游戲的方方面面,遠的有長在樹上的海膽和分類是海洋生物的栗子,近的有前作里處處使絆這作成為伙伴的博斯,你很難講出“即使沒玩過系列作品也不影響本作體驗”這種鬼話。
但是《萊莎3》確實帶來了不少新東西——這些新東西對于系列來說是陌生的,對于當下的玩家來說反而是熟悉的。GUST將“開放世界”與傳統JRPG結合,擯棄了過往較為線性的地圖和流程,實實在在地做了個“世界”。
當然,關鍵的幾個要素還是游戲不可或缺的。探索、采集、戰斗、煉金,然后用煉金的產物解決事件,是每一代煉金工房的底層框架;而這些內容隨著開放世界和新系統“鑰匙”的加入,也迎來了不小的改變。