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        狂野之心評測:真獵人,就該玩...

        2023-02-16 23:00:40    游俠原創:三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...
        作者:三明
        游俠評測組

        沒想到,在經歷過中文互聯網“群嘲”,《討鬼傳2》銷量口碑雙雙暴死之后,光榮居然還能提起勇氣挑戰這一游戲品類。

          為了和選擇拋棄PSV的《怪物獵人》對抗,索尼在2012年—2016年曾經聯合第一方和各大第三方廠商,推出了《靈魂獻祭》《噬神者》《討鬼傳》《自由戰爭》等一系列共斗游戲。

          可謂是項莊舞劍圖窮匕見。

          先不論結果,至少比起新聞上給競爭對手下毒、偷公章的弱智戲碼,兩個大廠相互拿出產品博弈是玩家喜聞樂見的真正商戰。

          那段無比精彩的歲月為還在校園的我帶來了許多不同風格同樣好玩的狩獵游戲,培養了身邊不少老獵人,那時候的互聯網上也催生了許多名場面,比如現在依然時常被提及的地獄笑話“真獵人,玩XX”。

        游俠網1

        但是一個燙知識,共斗游戲其實是索尼定義的,怪獵系列在卡普空口中一直是是根正苗紅的「狩獵動作游戲」

          只不過,在共斗學園計劃破產之后,這個動作游戲分支下的小類型很快就不再受到廠商青睞,成為怪獵的一家獨大。

          所以在久違重逢的當下,看到光榮和EA共同開發的《狂野之心》,很多人難免會將它和狩獵游戲界那座難以逾越的大山做對比。

        游俠網1

          在正式開始聊游戲玩起來如何之前,我想先給各位打點預防針——《狂野之心》和怪獵到底有幾分相像。

          只能說初見真的很像。

          但它不是《狂野之心》對整容醫生說照這個咔咔整,那種流于皮相上的,兒子和爸爸的像,光榮的美術不用多說,為本作帶來了獨具一格的賣相,它們的像,是流淌在血肉中,刻印在骨子里,荒木飛呂彥和吳京的神似。

        游俠網1

          比如同為狩獵游戲,《狂野之心》的狩獵流程幾乎和怪獵如出一轍,都需要尋找怪物的蹤跡→開始狩獵→怪物發怒/一瘸一拐換區→完成狩獵剝取素材。

        游俠網2

          在完成狩獵之后,我們能通過加工怪物素材強化自己的裝備,穿著更好的裝備區挑戰更強的怪物,然后繼續強化自身,這是一段正反饋明顯的狩獵之旅。

          裝備build的系統也大差不差的,一名獵人的裝備由武器、防具、護符組成,武器可以從最基礎的礦石武器開始向上升級;

        游俠網3

          防具分為頭胸手腰腿五個部位,防具不但有防御力、對風火水土木等屬性的抗性,也會帶有技能。

          每種防具改造成人道和獸道傾向后可以發動不同的技能,外觀上也會有所區別,最新兩代怪獵都取消近戰/遠程的防具外觀差別,一些低級裝備甚至上下G位同模同色,《狂野之心》在裝備系統上最原創的部分非常實在地贏得了我的好感。

        游俠網4

          本作還選擇了類似《怪物獵人世界》《怪物獵人崛起》的半開放世界,既并非無縫切換的一整張地大地圖,《狂野之心》的地圖以春夏秋冬四個季節劃分區域,為每張地圖賦予了獨特且完整的生態系統。

        游俠網5

          說這些我不是想批判什么,我個人也從不覺得怪獵那套玩法/系統不興學,相比于光榮在《討鬼傳2》上不成熟的、空泛的全開放世界探索,《狂野之心》卻選擇“開倒車”,這無疑是知恥而后勇的表現。

          一句老話也說過——那些想超越、殺死魔獸的人最后都死了,活下來的反而是老實學習魔獸的人。

          在玩了《狂野之心》2天之后,我能感受到光榮在努力復刻、認真分析后,想走出自己的路。

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        8.0
        狂野之心
        WILD HEARTS?
        測試平臺:PC
        游俠點評:
        真獵人,就玩...
        優點

        +有點挑戰性,成就感拉滿

        +美術風格獨具一格

        +機巧術系統兼顧了廣度和深度,非常有趣

        缺點

        -優化有點問題

        制作公司:KOEI TECMO 發行公司:Electronic Arts 游戲平臺:PC Xbox Series X PS5 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發售日期:2023-02-17
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